Exploración de las monedas y los billetes

Sandra López
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Sesión 1: Exploración de las monedas y los billetes



  • Presentación del tema y los objetivos de la clase.

  • Conversación con los alumnos sobre las monedas y los billetes, preguntándoles si saben para qué se utilizan y en qué situaciones.

  • Mostrar diferentes monedas y billetes reales y permitir que los alumnos los manipulen y los observen de cerca.

  • Realizar actividades de clasificación de monedas y billetes por su valor y características, como tamaño y color.

  • Juego de roles donde los alumnos simulen ser compradores y vendedores, utilizando monedas y billetes para realizar transacciones.


Sesión 2: Reconocimiento de los números en monedas y billetes



  • Repaso de los números del 1 al 10 a través de juegos y canciones.

  • Mostrar a los alumnos diferentes monedas y billetes y pedirles que identifiquen los números impresos en ellos.

  • Realizar actividades de emparejamiento, donde los alumnos deben unir las monedas con su valor numérico correspondiente.

  • Juego de "tienda", donde los alumnos deben utilizar monedas y billetes para comprar diferentes objetos.


Sesión 3: Estimaciones de uso de monedas y billetes en situaciones reales



  • Conversación sobre situaciones cotidianas en las que se utilizan monedas y billetes, como comprar alimentos o pagar el transporte.

  • Presentar diferentes situaciones y preguntar a los alumnos cuánto creen que cuestan los objetos o servicios, y cuántas monedas o billetes creen que necesitarían para pagar.

  • Realizar actividades de estimación, donde los alumnos deben adivinar cuánto cuesta un objeto o servicio y cuántas monedas o billetes creen que necesitarían para pagarlo.

  • Juego de "supermercado", donde los alumnos deben utilizar monedas y billet