Azar y probabilidad
manuel gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Nivel: Secundaria 2º
Objetivo (PDA): Analizar las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Incorporar el problema de los juegos de azar
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico
Instrumentos de evaluación formativa: 2
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Presentar a los estudiantes el tema de la clase: azar y probabilidad.
- Realizar una breve introducción sobre la importancia de la probabilidad en la vida cotidiana y en los juegos de azar.
- Plantear una pregunta motivadora para despertar el interés de los alumnos: "¿Qué es la probabilidad y cómo se relaciona con el azar?"
Desarrollo (35 minutos):
- Dividir a los alumnos en grupos y entregarles materiales como dados, cartas de juego, monedas, etc.
- Pedir a los grupos que realicen diferentes juegos de azar y registren los resultados obtenidos.
- Guíar a los estudiantes para que analicen los resultados y reflexionen sobre la probabilidad de obtener cada resultado.
Cierre (5 minutos):
- Realizar una puesta en común con los grupos y discutir los resultados obtenidos.
- Resumir los conceptos clave aprendidos en la sesión y plantear una tarea para la siguiente sesión.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Recordar brevemente lo trabajado en la sesión anterior.
- Presentar a los estudiantes la relación entre la probabilidad y los números decimales, fraccionarios y porcentajes.
Desarrollo (35 minutos):
- Proporcionar a los estudiantes ejercicios prácticos en los que deban convertir probabilidades en número