Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Maria del Carmen Perez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Resolver situaciones de la vida diaria e identificar la estrategia y el pensamiento divergente para la posible solución.


Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Actividad de motivación: Juego de roles, donde los alumnos representarán situaciones de la vida diaria que requieren de pensamiento estratégico y divergente.

  • Reflexión grupal sobre las actuaciones y estrategias utilizadas en el juego.

  • Lectura de un cuento relacionado con el pensamiento lúdico y estratégico.

  • Tarea: Identificar en su vida diaria una situación que requiera de pensamiento estratégico y divergente, y anotarla en un cuaderno de reflexiones.


Sesión 2:



  • Recapitulación de la sesión anterior y revisión de las reflexiones individuales.

  • Actividad práctica: Juego de mesa en grupos pequeños, donde los alumnos tendrán que emplear su pensamiento estratégico y divergente para ganar.

  • Reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas en el juego y cómo se relacionan con las situaciones de la vida diaria.

  • Lectura de un artículo o noticia relacionada con el pensamiento estratégico y creativo.

  • Tarea: Escribir una historia donde se empleen estrategias y pensamiento lúdico y creativo.


Sesión 3:



  • Repaso de la sesión anterior y lectura de las historias escritas por los alumnos.

  • Actividad de análisis y re