Introducción al tema y diagnóstico inicial
Stephanie M
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al tema y diagnóstico inicial (45 minutos)
Objetivo: Que los alumnos cuenten objetos y elementos de su entorno.
Inicio (10 minutos):
- Saludo y motivación: Presentar una historia que involucre la importancia de contar objetos en diferentes situaciones de la vida cotidiana.
- Pregunta generadora: ¿Para qué creen que es importante saber contar objetos?
Desarrollo (30 minutos):
- Actividad 1: Observación y conteo en el aula.
- Se proporcionarán diferentes objetos en el aula (juguetes, lápices, libros, etc.).
- Los alumnos deberán observar y contar la cantidad de cada objeto.
- Se les pedirá que registren el resultado en una hoja de papel.
- Actividad 2: Juego de conteo en grupo.
- Se formarán grupos de 4-5 alumnos.
- Cada grupo recibirá una caja con diferentes objetos.
- Los alumnos deberán contar los objetos de la caja y registrar el resultado.
- Se realizará una competencia amistosa entre grupos para ver quién cuenta más objetos correctamente.
- Actividad 1: Observación y conteo en el aula.
Cierre (5 minutos):
- Reflexión: ¿Les resultó fácil o difícil contar los objetos? ¿Por qué creen que es importante poder contar objetos?
Sesión 2: El conteo en diferentes situaciones (45 minutos)
Objetivo: Que los alumnos utilicen el conteo como herramienta para resolver situaciones del entorno.
Inicio (10 minutos):
- Repaso de la sesión anterior: Preguntar a los alumnos qué aprendieron sobre el conteo en la sesión anterior.
Desarrollo (30 minutos):
- Actividad 1: Resolución de problemas.
- Se presentarán diferentes situaciones problemáticas donde los alumnos deberán contar objetos para resolverlas.
- Por ejemplo: Si hay 3 niños en el parque y ll
- Actividad 1: Resolución de problemas.