Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

andrea rodriguez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema de la clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo de la clase: Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema a atender: Valor de los billetes y monedas.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque: Pensamiento crítico


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y del problema a los alumnos.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre el valor de las monedas y billetes, y su importancia en el entorno.

  • Observación y manipulación de monedas y billetes por parte de los alumnos.

  • Realización de actividades lúdicas con monedas y billetes, como juegos de comprar y vender.


Sesión 2:



  • Realización de un juego de roles en el que los alumnos simulan ser vendedores y compradores.

  • Utilización de monedas y billetes reales para realizar estas transacciones.

  • Estimación de cuánto les alcanza para comprar diferentes productos.

  • Reflexión sobre la importancia de conocer el valor de las monedas y billetes para realizar compras reales.


Sesión 3:



  • Realización de un mercado ficticio en el aula.

  • Cada alumno recibirá una cantidad de dinero y deberá decidir qué productos desea comprar.

  • Utilización de monedas y billetes reales para realizar las compras.

  • Estimación de cuánto les alcanza para comprar los productos deseados.

  • Reflexión sobre cómo el valor de las monedas y billetes puede variar según el producto que deseemos adquirir.


Sesión 4:



  • Realización de actividades de conteo utilizando monedas y billetes.

  • Resolución de problemas matemáticos