Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Raúl Flores
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Tema: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Grado: Secundaria 3º
Asignatura: Historia
Objetivo (PDA): Explicar cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Problema: Indagar a partir de la noción de espacio ecumene aplicada a los antiguos pueblos.
Enfoque interdisciplinar: Incorporar elementos de Geografía para la comprensión del espacio ecumene.
Fase 1: Inicio
Duración: 10 minutos
- Saludo y presentación de la clase.
- Motivar a los estudiantes a pensar sobre cómo se representan los pueblos antiguos y su historia.
- Plantear el problema: ¿Cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras? ¿Qué relación tiene esto con la noción de espacio ecumene?
- Realizar una lluvia de ideas con los estudiantes sobre la prehistoria y los pueblos antiguos.
- Presentar el objetivo de la clase.
Fase 2: Desarrollo
Duración: 30 minutos
- Realizar una exposición sobre la prehistoria y los pueblos antiguos, haciendo énfasis en cómo se construye su representación a través de artefactos y estructuras.
- Hacer una conexión interdisciplinar con la Geografía, explicando la noción de espacio ecumene y cómo se aplicaba en los antiguos pueblos.
- Presentar ejemplos de artefactos y estructuras de distintas culturas antiguas.
- Dividir a los estudiantes en grupos y asignarles una cultura antigua para investigar y analizar cómo se representaba su historia a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
- Proporcionar recursos bibliográficos y digitales para la investigación.
- Facilit