Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones
LILa
Ubicación curricular
Contenido Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reflexiona sobre cómo los sentimientos se construyen a partir de ideas y experiencias, para la toma de decisiones asertivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase - Educación Socioemocional / Tutoría
Tema: Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones
Objetivo: Reflexionar sobre cómo los sentimientos se construyen a partir de ideas y experiencias, para la toma de decisiones asertivas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática interdisciplinar: La violencia normalizada en el entorno del adolescente
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Realización de una breve encuesta sobre situaciones de violencia normalizada en el entorno del adolescente.
Desarrollo:
- Explorar los diferentes tipos de sentimientos y cómo se relacionan con nuestras decisiones.
- Realizar una actividad en grupos pequeños donde los estudiantes identifiquen situaciones en las que sus sentimientos influyeron en sus decisiones.
Cierre:
- Reflexión y debate en grupo sobre la importancia de reconocer y comprender nuestros sentimientos para tomar decisiones asertivas.
- Asignación de una tarea para la próxima sesión: investigar ejemplos de violencia normalizada en su entorno y pensar en posibles soluciones.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de la sesión anterior y recordatorio de la tarea asignada.
- Presentación de ejemplos de violencia normalizada en diferentes entornos y discusión en grupo.
Desarrollo:
- Análisis de cómo los sentimientos pueden influir en la normalización de la violencia.
- Realización de una dinámica de role-playing donde los estudiantes actúan diferentes situaciones de violencia y toman decisiones basadas en sus sentimientos.
Cierre:
- Reflexión en grupo sobre las decisiones tomadas durante el role-playing y cómo podrían haberse tomado de