Capacidades, habilidades y destrezas motrices
MARLON ISAI VARGAS
Ubicación curricular
Contenido Capacidades, habilidades y destrezas motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las capacidades, habilidades y destrezas propias y de las demás personas, para mostrar mayor disponibilidad corporal y autonomía motriz.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Capacidades, habilidades y destrezas motrices
Objetivo (PDA): Valora las capacidades, habilidades y destrezas propias y de las demás personas, para mostrar mayor disponibilidad corporal y autonomía motriz.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Vida saludable y Pensamiento crítico
Sesión 1:
Inicio
- Realizar una breve introducción sobre la importancia de las capacidades, habilidades y destrezas motrices para la vida saludable.
- Presentar el problema a los alumnos: "Juegos sin material en la cancha, juegos de persecución".
- Realizar una lluvia de ideas sobre las posibles soluciones al problema.
Desarrollo
- Formar equipos de trabajo y asignar a cada equipo un juego sin material en la cancha.
- Cada equipo deberá diseñar, organizar y poner en práctica el juego asignado, teniendo en cuenta las habilidades, destrezas y capacidades motrices necesarias para su desarrollo.
- Los equipos deberán explicar las reglas y objetivos del juego a sus compañeros.
Cierre
- Realizar una ronda de reflexión en la que los alumnos compartan sus experiencias y aprendizajes durante el desarrollo de los juegos.
- El docente guiará una discusión sobre la importancia de valorar las capacidades, habilidades y destrezas propias y de las demás personas.
- Asignar una pequeña tarea de investigación sobre juegos sin material en la cancha y juegos de persecución para la próxima sesión.
Sesión 2:
Inicio
- Repasar brevemente los conceptos de capacidades, habilidades y destrezas motrices.
- Realizar una puesta en común de la investigación realizada sobre juegos sin material en la cancha y juegos de persecución.
Desarrollo
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego sin material e