Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.

Susel Valerio
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se interesa por lo que otras personas expresan, sienten y saben, e intercambia sus puntos de vista
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.


Objetivo: El alumno se interesa por lo que otras personas expresan, sienten y saben, e intercambia sus puntos de vista.


Metodología: Proyecto comunitario.


Interdisciplinariedad: Favorecer la expresión corporal y gestual de los niños a través de la música y la representación de sonidos y percibir sonidos del cuerpo.


Sesión 1: Introducción al tema y expresión corporal a través de la música (45 min).



  • Presentar el tema a los alumnos: "Hoy vamos a aprender a comunicarnos con los demás, expresando nuestras necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes".

  • Realizar una actividad de calentamiento corporal a través de la música, en la cual los alumnos deberán moverse libremente siguiendo el ritmo y la melodía.

  • Al finalizar la actividad, realizar una ronda de conversación en la que cada alumno exprese cómo se sintió al moverse y qué le gustó de la actividad.


Sesión 2: Juego de expresión corporal y representación de sonidos (45 min).



  • Dividir a los alumnos en parejas y entregarles diferentes objetos que generen sonidos (cucharas, campanas, palmas, etc.).

  • Pedir a las parejas que creen una pequeña obra teatral en la que utilicen los objetos como instrumentos musicales, representando diferentes emociones o situaciones.

  • Al finalizar, cada pareja deberá presentar su obra al resto del grupo y los demás deberán adivinar qué emociones o situaciones representaron.


Sesión 3: El juego de las necesidades y los gustos (45 min).



  • Colocar en la clase diferentes tarjetas con imágenes que representen necesidades y gustos (comida, ropa, juegos, etc.