Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Katia López
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema interdisciplinar: Alumnos pongan en práctica el concepto de agregar y quitar.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Activación de conocimientos previos: Presentar imágenes de monedas y billetes y preguntar a los alumnos si saben qué son y para qué se utilizan.

  • Presentación del problema: Plantear a los alumnos la siguiente situación: "Imagina que tienes $10 para comprar juguetes en una tienda. ¿Cuántos juguetes crees que puedas comprar con ese dinero?".

  • Indagación: Proporcionar a los alumnos una variedad de juguetes y etiquetas con los precios. Permitirles jugar libremente con los juguetes y las etiquetas, mientras observamos sus interacciones y conversaciones.

  • Reflexión y registro: Invitar a los alumnos a compartir sus observaciones y conclusiones sobre cuántos juguetes podrían comprar con $10. Registrar sus respuestas en un pizarrón o papelógrafo.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Activación de conocimientos previos: Recordar a los alumnos la situación planteada en la sesión anterior y las respuestas registradas. Preguntar si alguien recuerda cuántos juguetes podrían comprar con $10.

  • Presentación del problema: Plantear a los alumnos la siguiente situación: "Ahora imagina que tienes $5 más. ¿Cuántos juguetes crees que puedas comprar ahora?".

  • Indagación: Proporcionar a los alumnos una variedad de juguetes y etiquetas con los precios, al i