Comunicación y representación técnica

GABRIELA RODRIGUEZ
Ubicación curricular
Contenido Comunicación y representación técnica.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Difunde por diversos medios el funcionamiento y operación de sus proyectos, para dar a conocer sus alcances a distintas personas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: Comunicación y representación técnica


Tema: Difusión del funcionamiento y operación de proyectos técnicos


Objetivo: Difundir por diversos medios el funcionamiento y operación de los proyectos de los alumnos, para dar a conocer sus alcances a distintas personas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema interdisciplinar a atender: Fomentar el intercambio de ideas entre los estudiantes sobre los cambios que han experimentado en su vida y sus necesidades personales.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Fases de cada sesión:


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentación del tema: Comunicación y representación técnica.

  • Explicación del objetivo de la clase y su importancia para la difusión de los proyectos.

  • Breve discusión sobre los cambios que han experimentado en su vida y sus necesidades personales.


Desarrollo:



  • Introducción a la metodología de Aprendizaje servicio y su relación con el tema.

  • Identificación de los diferentes medios de comunicación (redes sociales, blogs, videos, etc.) para difundir los proyectos.

  • Selección de los medios de comunicación más adecuados para los proyectos de los alumnos.


Cierre:



  • Reflexión sobre la importancia de la difusión de los proyectos y su impacto en distintas personas.

  • Asignación de tareas para la próxima sesión (elaboración de contenido para difusión).


Sesión 2:
Inicio:



  • Repaso del tema y objetivo de la clase anterior.

  • Presentación de los proyectos de los alumnos y sus alcances.


Desarrollo:



  • Trabajo en grupos pequeños para elaborar contenido de difusión de los proyectos.

  • Utilización de herramientas digitales para desarrollar el contenido (diseño gráfico, grabación de videos, redacción de text