Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios

Leticia De la cruz
Ubicación curricular
Contenido Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios, para establecer vínculos sociales y acercarse a la cultura escrita.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Registra su nombre y otras palabras comunes con recursos propios y con distintos propósitos, tales como marcar sus producciones o registrar su asistencia, entre otros.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Secuencia didáctica: Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios


Objetivo: El alumno registra su nombre y otras palabras comunes con recursos propios y con distintos propósitos, tales como marcar sus producciones o registrar su asistencia, entre otros.


Metodología: Proyecto comunitario


Problemática: Reconocimiento del nombre propio escrito


Sesión 1 (45 minutos): Introducción al proyecto y reconocimiento del nombre propio



  • Presentación del proyecto y sus objetivos a los alumnos.

  • Explicación de la importancia de reconocer y escribir su nombre propio.

  • Actividad: Los alumnos escribirán su nombre en una hoja de papel y lo decorarán con diferentes materiales artísticos.

  • Reflexión y puesta en común de los trabajos realizados.


Sesión 2 (45 minutos): Producción de palabras comunes



  • Introducción al concepto de palabras comunes y su importancia en la escritura.

  • Actividad: Los alumnos buscarán objetos en el aula y escribirán su nombre o la palabra correspondiente a cada objeto en pequeñas tarjetas.

  • Juego de asociación: Los alumnos intercambiarán las tarjetas para encontrar los objetos correspondientes a cada palabra escrita.

  • Reflexión y puesta en común de las palabras escritas.


Sesión 3 (45 minutos): Uso de recursos propios en la escritura



  • Introducción a los recursos propios en la escritura, como dibujos o símbolos.

  • Actividad: Los alumnos crearán un dibujo o un símbolo que represente su nombre y lo utilizarán para marcar sus producciones o registrar su asistencia.

  • Juego del adivina adivinador: Los alumnos intercambiarán sus dibujos o símbolos y tratarán de adivinar el nombre correspondiente.

  • Reflexión y puesta en co