Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

LIZETH DE
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Nivel: Primaria (6º grado)
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Pensamiento crítico


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Título: Introducción al pensamiento estratégico
Actividades:



  1. Presentar el concepto de pensamiento estratégico de forma clara y sencilla, utilizando ejemplos cotidianos.

  2. Realizar dinámicas de grupo que fomenten la reflexión y la toma de decisiones estratégicas.

  3. Establecer una conexión entre el pensamiento estratégico y sus aplicaciones en la vida diaria.


Sesión 2:
Título: El pensamiento estratégico en el juego
Actividades:



  1. Introducir diferentes tipos de juegos que requieran de estrategia y reflexión.

  2. Fomentar la participación activa de los alumnos en los juegos seleccionados.

  3. Promover la reflexión sobre las estrategias utilizadas durante los juegos, destacando las acciones efectivas y las que no lo fueron.

  4. Fomentar la discusión y el intercambio de ideas entre los alumnos para identificar y analizar diferentes enfoques estratégicos.


Sesión 3:
Título: La importancia del pensamiento creativo en la resolución de problemas
Actividades:



  1. Presentar casos de situaciones problemáticas que requieran de pensamiento creativo para encontrar soluciones.

  2. Realizar actividades que fomenten la generación de ideas y la exploración de diferentes soluciones.

  3. Fomentar el trabajo en equipo para p