Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.
Adriana Flores
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Manifiesta oralmente y de manera clara necesidades, emociones, gustos, preferencias e ideas, que construye en la convivencia diaria, y se da a entender usando distintos lenguajes
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Aula para alumnos de Preescolar 2º:
Tema: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.
Objetivo (PDA): Manifiesta oralmente y de manera clara necesidades, emociones, gustos, preferencias e ideas, que construye en la convivencia diaria, y se da a entender usando distintos lenguajes.
Metodología: Proyecto comunitario.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes.
- Conversación grupal sobre la importancia de expresar nuestras necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes.
- Actividad de brainstorming para identificar distintas formas de comunicación oral.
- Juego de roles: Los alumnos se turnarán para representar situaciones donde expresen una necesidad, emoción, gusto, idea o saber.
Sesión 2:
- Continuación del juego de roles: Los alumnos seguirán representando situaciones de comunicación oral, pero esta vez enfocadas en expresar emociones.
- Lectura de un cuento sobre la importancia de expresar y comunicar emociones.
- Actividad de dibujo: Los alumnos dibujarán una emoción que les gustaría expresar.
Sesión 3:
- Continuación del juego de roles: Ahora los alumnos representarán situaciones donde expresen gustos y preferencias.
- Actividad de clasificación: Los alumnos clasificarán diferentes objetos según si les gustan o no.
- Juego de mímica: Los alumnos deberán expresar un gusto o preferencia a través de la mímica, mientras los demás adivinan de qué se trata.
Sesión 4:
- Continuación del juego de roles: Los alumnos representarán situaciones don