Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones

Argelia Rios
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Secuencia Didáctica: Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones


Objetivo: Identificar emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática: Ubicar las partes de su cara y relacionarlas con los gestos de emociones, jugando con un payaso de papel.


Enfoque inclusivo: Adaptar las actividades y materiales a las necesidades de cada alumno, garantizando la participación de todos los niños y niñas, independientemente de sus habilidades o género.


Enfoque de igualdad de género: Fomentar la participación equitativa de todos los alumnos, evitando estereotipos de género en las actividades propuestas.


Sesiones:


Sesión 1 (45 minutos)



  • Introducción al tema de las emociones: conversar con los alumnos sobre cómo se sienten en diferentes situaciones.

  • Presentación de imágenes de personas expresando emociones diferentes.

  • Juego de adivinanzas: los alumnos deberán identificar la emoción representada en cada imagen.

  • Actividad práctica: cada alumno deberá representar una emoción utilizando su rostro.


Sesión 2 (45 minutos)



  • Recordatorio de las emociones trabajadas en la sesión anterior.

  • Presentación del payaso de papel: cada alumno recibirá un payaso de papel para decorar y personalizar.

  • Conversar sobre los diferentes gestos de emociones que pueden hacer con el payaso.

  • Actividad práctica: los alumnos deberán utilizar sus payasos para representar diferentes emociones.


Sesión 3 (45 minutos)



  • Recordatorio de las emociones y gestos trabajados anteriormente.

  • Juego de adivinanzas: los alumnos deberán adivinar la emoción representada por el gesto del compañero