Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.

Maria Teresa Ruiz
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.


Objetivo de aprendizaje (PDA): Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema a atender: Los niños juegan con juegos velicos y desconocen otro tipo de juegos que jugaban sus papas.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Duración: 45 minutos


Actividad:



  • Presentación del tema a través de una conversación grupal sobre los juegos que los niños conocen y juegan en la actualidad.

  • Introducción del problema planteado y motivación para indagar sobre otros tipos de juegos.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre los juegos que jugaban los papás de los niños.

  • Registro de las ideas principales en un póster.


Sesión 2:
Duración: 45 minutos


Actividad:



  • Organización de los niños en grupos pequeños.

  • Asignación de un juego antiguo a cada grupo (por ejemplo, balero, canicas, yoyó, trompo, etc.).

  • Investigación en libros, internet u otros recursos sobre el funcionamiento de dicho juego.

  • Elaboración de un cartel informativo para exponer al resto de la clase.


Sesión 3:
Duración: 45 minutos


Actividad:



  • Exposición de los carteles elaborados por los grupos.

  • Diálogo grupal sobre las características y beneficios de cada juego antiguo.

  • Comparación de los juegos antiguos con los juegos actuales.

  • Reflexión sobre cómo los objetos y artefactos tecnológicos han mejorado y facilitado la vida familiar y de la comunidad.


Sesión 4:
Duración: 45 minutos


Actividad:



  • Realización de una actividad práctica con algunos juegos antiguos (por ejemplo, dedicar un ti