Representación gráfica de ideas y descubrimientos

Nelly Jocelyn González
Ubicación curricular
Contenido Representación gráfica de ideas y descubrimientos, al explorar los diversos textos que hay en su comunidad y otros lugares
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza distintos textos (carteles, periódico mural, revistas, hojas, cuadernos), para representar gráficamente ideas que descrubre en el entorno de manera vivencial y al consultar libros, revistas y otras fuentes impresas y digitales.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de clase: Representación gráfica de ideas y descubrimientos


PDA: Utiliza distintos textos (carteles, periódico mural, revistas, hojas, cuadernos) para representar gráficamente ideas que descubre en el entorno de manera vivencial y al consultar libros, revistas y otras fuentes impresas y digitales.


Metodología: Proyecto comunitario


Sesión 1: Introducción al tema y exploración del entorno (45 minutos)



  • Presentar el tema a los alumnos: "Vamos a aprender cómo representar nuestras ideas y descubrimientos a través de diferentes textos".

  • Realizar una lluvia de ideas sobre los diferentes tipos de textos que se pueden encontrar en su comunidad y otros lugares.

  • Salir al entorno cercano de la escuela y pedir a los alumnos que busquen textos que representen ideas o descubrimientos.

  • En grupo, analizar y discutir los textos encontrados, identificando su función y características.

  • Realizar una actividad práctica en la que los alumnos representen una idea o descubrimiento utilizando diferentes textos.


Sesión 2: Investigación en fuentes impresas (45 minutos)



  • Presentar diferentes tipos de fuentes impresas como libros, revistas y periódicos.

  • Explicar cómo buscar información en estas fuentes y cómo representar gráficamente las ideas encontradas.

  • Proporcionar a los alumnos diferentes fuentes impresas y pedirles que busquen una idea o descubrimiento para representar gráficamente.

  • Dar tiempo para que los alumnos investiguen y realicen sus representaciones gráficas.

  • Compartir en grupo las representaciones gráficas y comentar sobre ellas.


Sesión 3: Investigación en fuentes digitales (45 minutos)



  • Introducir a los alumnos a las fuentes digitales, como páginas we