Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones

Angelica Garza
Ubicación curricular
Contenido Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Gestiona los afectos para tomar decisiones asertivas y construir relaciones de convivencia inclusivas y equitativas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase: Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones


Objetivo PDA: Gestiona los afectos para tomar decisiones asertivas y construir relaciones de convivencia inclusivas y equitativas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinaridad: Atender al problema de inclusión y problemas de socialización


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Observación participante: Observar y registrar el nivel de participación y comprensión de los alumnos durante las sesiones.

  2. Registro de reflexiones: Pedir a los alumnos que escriban sus reflexiones y aprendizajes sobre el tema abordado en cada sesión.


Planeación de sesiones:


Sesión 1 (Inicio)



  • Presentación del tema: Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones.

  • Actividad de motivación: Proyección de un video corto sobre la importancia de gestionar los sentimientos en la toma de decisiones.

  • Planteamiento del problema de inclusión y problemas de socialización en el aula.

  • Discusión en grupo: ¿Cómo creen que los sentimientos pueden influir en la toma de decisiones? ¿Han experimentado situaciones en las que sus sentimientos hayan afectado sus decisiones?

  • Reflexión individual: Los alumnos escriben en sus cuadernos sus reflexiones sobre los temas abordados.


Sesión 1 (Desarrollo)



  • Actividad en grupos pequeños: Los alumnos investigan sobre diferentes emociones y cómo influyen en la toma de decisiones.

  • Puesta en común: Cada grupo comparte sus hallazgos con el resto de la clase.

  • Actividad práctica: Los alumnos realizan una dinámica de role-playing para practicar la toma de decisiones teniendo en cuenta diferentes emociones.

  • Reflexión in