Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
KARLA MARIA HERNANDEZ
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Grado: Secundaria 2º
Materia: Educación Física
Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática interdisciplinar: Los estudiantes determinen las estrategias para mejorar los resultados en juegos de conjunto.
Enfoque transversal: Vida saludable y Pensamiento crítico
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos de evaluación formativa.
Planeación de Clase:
Sesión 1:
Fase de Inicio:
- Introducción al tema: Explicar el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el contexto de los juegos de conjunto.
- Realizar una breve dinámica de integración grupal relacionada con la importancia de trabajar en equipo.
Fase de Desarrollo:
- Dividir a los estudiantes en grupos de 4 o 5 personas.
- Presentar un juego de conjunto, como el fútbol o el baloncesto, y explicar las reglas básicas.
- Los estudiantes deberán jugar el juego y analizar las estrategias que utilizan en cada jugada.
- Realizar una lluvia de ideas en grupos para determinar las estrategias utilizadas y sus resultados.
Fase de Cierre:
- Puesta en común de las estrategias identificadas por cada grupo.
- Reflexión sobre la efectividad de las estrategias utilizadas y posibles mejoras.
- Tarea: Cada estudiante deberá investigar una estrategia utilizada por equipos profesionales en juegos de conjunto y presentarla en la siguiente sesión.
Sesión 2:
Fase de Inicio:
- Recordar la tarea asignada en la sesión anterior y permitir que los estudiante