Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.

Cristina Bojorquez
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea signos de puntuación, como la coma, el punto y seguido, el punto y aparte, dos puntos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.


Grado: 3º de Primaria


Objetivo de aprendizaje (PDA): Emplear signos de puntuación, como la coma, el punto y seguido, el punto y aparte, dos puntos.


Metodología: Proyecto comunitario


Duración: 1 sesión de 45 minutos


Enfoque: Pensamiento crítico y Artes y experiencias estéticas


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción a los textos instructivos y los signos de puntuación (45 minutos)



  • Actividad de inicio (10 minutos):



    • Presentar a los alumnos el tema de la clase: los textos instructivos.

    • Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por textos instructivos, ejemplos que conocen y su utilidad en las actividades escolares y juegos.

    • Mostrar imágenes de distintos textos instructivos y pedir a los alumnos que identifiquen los signos de puntuación utilizados en ellos.



  • Desarrollo de la sesión (25 minutos):



    • Explicar a los alumnos los diferentes signos de puntuación que se trabajarán en la clase: coma, punto y seguido, punto y aparte, dos puntos.

    • Realizar ejercicios de identificación de los signos de puntuación en distintos textos instructivos.

    • Indicar a los alumnos que clasifiquen los textos instructivos según su función y utilidad (por ejemplo, recetas de cocina, reglas de juegos, instrucciones para hacer manualidades, etc.).



  • Actividad de cierre (10 minutos):



    • Realizar una actividad creativa en la que los alumnos diseñen un texto instructivo para un juego o actividad escolar de su elección.

    • Pedir a los alumnos que incluyan los signos de puntuación aprendidos en su texto instructivo.