Los lenguajes artísticos en la expresión de problemas de la comunidad
cuquita velazquez
Ubicación curricular
Contenido Los lenguajes artísticos en la expresión de problemas de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta con técnicas artísticas y elige una que implemente en un proyecto escolar creativo, para imaginar y proponer posibles soluciones a problemas de la comunidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Los lenguajes artísticos en la expresión de problemas de la comunidad
Objetivo: Experimentar con técnicas artísticas y elegir una que se implementará en un proyecto escolar creativo, con el fin de imaginar y proponer posibles soluciones a problemas de la comunidad.
Metodología: Proyecto comunitario
Enfoque: Inclusión y Artes y experiencias estéticas
Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una
Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos al final de la planeación
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar el tema de la clase: "Los lenguajes artísticos en la expresión de problemas de la comunidad".
- Realizar una lluvia de ideas sobre los problemas que existen en la comunidad.
- Analizar y seleccionar un problema específico que se abordará en el proyecto escolar creativo.
Desarrollo:
- Introducir a los alumnos en los diferentes lenguajes artísticos (pintura, escultura, fotografía, música, danza, etc.) y sus posibles aplicaciones en la expresión de problemas de la comunidad.
- Mostrar ejemplos de proyectos artísticos que abordan problemas sociales o comunitarios.
- Guiar a los alumnos en la selección de una técnica artística que les interese y que consideren adecuada para abordar el problema seleccionado.
- Brindarles tiempo para investigar y experimentar con la técnica elegida, proporcionando los materiales y recursos necesarios.
Cierre:
- Realizar una puesta en común de las experiencias y reflexiones de los alumnos sobre la técnica artística elegida y su posible aplicación en el proyecto escolar creativo.
- Dar instrucciones sobre lo que se espera para la siguiente sesión.
Sesión 2:
Inicio:
- Repasar brevemente lo trabajado en l