Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Mary Castro
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Vida saludable y Artes y experiencias estéticas


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Introducción al tema: Los alumnos se sentarán en círculo y el docente les presentará el tema del pensamiento lúdico, estratégico y creativo. Se explicará la importancia de estas habilidades en el juego y en la vida diaria.

  • Actividad inicial: Los alumnos deberán realizar una lluvia de ideas sobre estrategias de juego que conocen y han utilizado. Se fomentará la participación y el intercambio de ideas.

  • Desarrollo: El docente presentará a los alumnos una situación de juego y les pedirá que, en grupos, desarrollen estrategias creativas para enfrentarla. Se les dará tiempo para discutir y proponer ideas.

  • Cierre: En plenario, cada grupo compartirá sus estrategias y se hará una reflexión sobre las mismas.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Repaso: Se retomarán las estrategias presentadas en la sesión anterior y se hará una revisión de su efectividad.

  • Actividad principal: Los alumnos se dividirán en parejas y se les proporcionará un juego de mesa o un juego de cartas. Deberán utilizar las estrategias aprendidas para enfrentarse en el juego.

  • Cierre: Los alumnos realizarán una breve reflexión individual sobre las estrategias utilizadas y su efectividad. Se compartirá en plenario.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Actividad inicial: Los alumnos formarán equipos y se les asignará un juego de mesa diferente al de la sesión anterior. Deberá