Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Mary Castro
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Vida saludable
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinariedad: Vida saludable y Artes y experiencias estéticas
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Introducción al tema: Los alumnos se sentarán en círculo y el docente les presentará el tema del pensamiento lúdico, estratégico y creativo. Se explicará la importancia de estas habilidades en el juego y en la vida diaria.
- Actividad inicial: Los alumnos deberán realizar una lluvia de ideas sobre estrategias de juego que conocen y han utilizado. Se fomentará la participación y el intercambio de ideas.
- Desarrollo: El docente presentará a los alumnos una situación de juego y les pedirá que, en grupos, desarrollen estrategias creativas para enfrentarla. Se les dará tiempo para discutir y proponer ideas.
- Cierre: En plenario, cada grupo compartirá sus estrategias y se hará una reflexión sobre las mismas.
Sesión 2 (45 minutos):
- Repaso: Se retomarán las estrategias presentadas en la sesión anterior y se hará una revisión de su efectividad.
- Actividad principal: Los alumnos se dividirán en parejas y se les proporcionará un juego de mesa o un juego de cartas. Deberán utilizar las estrategias aprendidas para enfrentarse en el juego.
- Cierre: Los alumnos realizarán una breve reflexión individual sobre las estrategias utilizadas y su efectividad. Se compartirá en plenario.
Sesión 3 (45 minutos):
- Actividad inicial: Los alumnos formarán equipos y se les asignará un juego de mesa diferente al de la sesión anterior. Deberá