Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
erika pulido
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema: Los alumnos no reconocen el uso y valor de las monedas en su vida cotidiana.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema y exploración de conocimientos previos (45 minutos)
- Presentar a los alumnos el tema de la clase: los saberes numéricos y su relación con el uso y valor de las monedas.
- Realizar una lluvia de ideas para explorar los conocimientos previos de los alumnos sobre el tema.
- Promover la reflexión y el diálogo en torno a las situaciones cotidianas en las que se utilizan las monedas.
Sesión 2: Investigación y análisis de situaciones reales (45 minutos)
- Plantear a los alumnos diversas situaciones cotidianas en las que se utilizan las monedas (comprar un helado, comprar un juguete, etc.).
- Organizar a los alumnos en grupos pequeños y proporcionarles materiales (monedas y billetes de juguete) para que investiguen y analicen cómo se utilizan y cuál es su valor en cada situación.
- Fomentar la participación activa y el intercambio de ideas entre los alumnos.
Sesión 3: Juego de simulación (45 minutos)
- Proponer a los alumnos un juego de simulación en el que deban utilizar las monedas y billetes para comprar diferentes objetos.
- Dividir a los alumnos en parejas y proporcionarles un escenario ficticio (tienda, mercado, etc.) donde realizarán sus compras.
- Establecer reglas claras y brindar apoyo a los alumnos durante el desar