Introducción al tema y reconocimiento de las monedas
erika pulido
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al tema y reconocimiento de las monedas (45 minutos)
Objetivo: Los alumnos reconocerán las monedas y su valor a través de actividades de juego y manipulación.
Actividades:
- Inicio: Presentar a los alumnos diferentes monedas y billetes. Preguntar si saben para qué se utilizan y cuánto valen.
- Lectura: Leer un cuento relacionado con el uso de monedas y billetes en situaciones reales.
- Juego de clasificación: Proporcionar a los alumnos una variedad de monedas y billetes. Pedirles que clasifiquen las monedas según su valor y los billetes según su denominación.
- Exploración: Permitir a los alumnos manipular las monedas y los billetes, observar las diferencias entre ellos y explorar su textura y forma.
- Cierre: Reflexionar en grupo sobre lo aprendido, destacando la importancia de reconocer el valor de las monedas y billetes en situaciones reales.
Sesión 2: Estimación del valor de las monedas y billetes (45 minutos)
Objetivo: Los alumnos estimarán cuántas monedas o billetes necesitan para adquirir diferentes productos y servicios.
Actividades:
- Inicio: Recordar la sesión anterior y preguntar a los alumnos si saben cómo usar las monedas y billetes para comprar cosas.
- Juego de rol: Organizar una tienda de juguetes en el aula. Los alumnos se dividirán en vendedores y compradores. Los vendedores deberán fijar precios y los compradores estimarán cuántas monedas o billetes necesitan para comprar los juguetes.
- Experimento: Proporcionar a los alumnos una lista de productos y servicios (por ejemplo, una taza de leche, un corte de cabello, un helado). Pedirles que estimen cuánto dinero necesitarían para adquirirlos.
- Juego de correspondencia