Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Abraham Barrera
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Amplía sus posibilidades corporales por medio del conocimiento y habilidades en el manejo de herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización en procesos técnicos comunitarios, para favorecer la inclusión y la sustentabilidad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Objetivo (PDA): Ampliar las posibilidades corporales de los alumnos por medio del conocimiento y habilidades en el manejo de herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización en procesos técnicos comunitarios, para favorecer la inclusión y la sustentabilidad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema: Los alumnos desconocen técnicas y herramientas usadas en el diseño gráfico.
Enfoque: Artes y experiencias estéticas
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Instrumentos de evaluación formativa:
- Observación del desempeño durante las prácticas con herramientas y máquinas.
- Portafolio de trabajos realizados durante las sesiones.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Actividad de motivación: Mostrar imágenes de diseños gráficos populares y preguntar a los alumnos si conocen cómo se podrían haber realizado.
Desarrollo:
- Explicación de las diferentes herramientas y máquinas utilizadas en el diseño gráfico.
- Demostración práctica del manejo de algunas de estas herramientas.
- Realización de una actividad práctica de diseño gráfico en grupos pequeños, utilizando las herramientas aprendidas.
Cierre:
- Reflexión en grupo sobre lo aprendido y los beneficios de conocer estas herramientas.
- Asignación de tareas para la próxima sesión.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso del tema anterior y recordatorio de las tareas asignadas.
- Actividad de motivación: Mostrar a los alumnos diseños gráficos que han sido mejorados con el uso de herramientas específicas.
Desarrollo:
- Continuació