Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones

Pamela Ramirez
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones


Tema: Las emociones


Grado: Preescolar 1º


Objetivo (PDA): Identificar emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinaridad: Conocimiento sobre alimentos y bebidas que benefician a la salud, factores que favorecen estilos de vida saludable.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Las emociones. Explicar a los alumnos qué son las emociones y mencionar algunos ejemplos como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo.

  • Dinámica de juego de representación: Los alumnos formarán grupos y cada grupo deberá representar una emoción asignada previamente. Los demás grupos deberán adivinar cuál es la emoción representada.

  • Reflexión en grupo sobre las emociones representadas y cómo se sienten al experimentarlas.


Sesión 2:



  • Introducción al concepto de interacción con diversas personas y situaciones. Mostrar imágenes de diferentes situaciones y personas y preguntar a los alumnos cómo creen que se sentirían en esas situaciones.

  • Actividad de expresión emocional: Los alumnos deberán dibujar cómo se sentirían en diferentes situaciones y explicar sus dibujos al resto del grupo.

  • Conversación en grupo sobre las distintas emociones expresadas y cómo se pueden manifestar en situaciones cotidianas.


Sesión 3:



  • Integración del tema de la alimentación y la salud. Presentar imágenes de diferentes alimentos y bebidas y preguntar a los alumnos cuáles creen que son beneficiosos para la salud.

  • Juego de asociación: Los alumnos deberán as