Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones
Pamela Ramirez
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones
Tema: Las emociones
Grado: Preescolar 1º
Objetivo (PDA): Identificar emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinaridad: Conocimiento sobre alimentos y bebidas que benefician a la salud, factores que favorecen estilos de vida saludable.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Las emociones. Explicar a los alumnos qué son las emociones y mencionar algunos ejemplos como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo.
- Dinámica de juego de representación: Los alumnos formarán grupos y cada grupo deberá representar una emoción asignada previamente. Los demás grupos deberán adivinar cuál es la emoción representada.
- Reflexión en grupo sobre las emociones representadas y cómo se sienten al experimentarlas.
Sesión 2:
- Introducción al concepto de interacción con diversas personas y situaciones. Mostrar imágenes de diferentes situaciones y personas y preguntar a los alumnos cómo creen que se sentirían en esas situaciones.
- Actividad de expresión emocional: Los alumnos deberán dibujar cómo se sentirían en diferentes situaciones y explicar sus dibujos al resto del grupo.
- Conversación en grupo sobre las distintas emociones expresadas y cómo se pueden manifestar en situaciones cotidianas.
Sesión 3:
- Integración del tema de la alimentación y la salud. Presentar imágenes de diferentes alimentos y bebidas y preguntar a los alumnos cuáles creen que son beneficiosos para la salud.
- Juego de asociación: Los alumnos deberán as