Introducción al tema de probabilidad

Mayra Martínez
Ubicación curricular
Contenido Nociones de probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica situaciones de distintos contextos en las que interviene o no el azar; registra resultados de experiencias aleatorias en tablas de frecuencias y expresa la frecuencia absoluta y la relativa.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al tema de probabilidad (45 minutos)



  • Activación de conocimientos previos: Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre situaciones en las que intervenga el azar en su vida cotidiana.

  • Presentación del concepto de probabilidad: Explicar brevemente qué es la probabilidad y cómo se relaciona con el azar.

  • Ejemplos de situaciones aleatorias: Mostrar a los alumnos diferentes ejemplos de situaciones que pueden ser aleatorias, como lanzar una moneda, sacar una carta de una baraja, etc.

  • Juego de probabilidad: Realizar un juego de probabilidad en el que los alumnos deben adivinar el resultado de un dado. Registrar los resultados obtenidos en una tabla de frecuencias.


Sesión 2: Registro de resultados y tablas de frecuencias (45 minutos)



  • Revisión del juego de probabilidad de la sesión anterior: Analizar los resultados obtenidos por los alumnos y registrarlos en una tabla de frecuencias.

  • Expresión de la frecuencia absoluta y relativa: Mostrar a los alumnos cómo se calcula la frecuencia absoluta y la frecuencia relativa a partir de los datos obtenidos en el juego.

  • Actividad práctica: Los alumnos realizarán un experimento aleatorio en el aula, por ejemplo, lanzar una moneda varias veces. Deberán registrar los resultados en una tabla de frecuencias y calcular la frecuencia absoluta y relativa.


Sesión 3: Aplicación de las nociones de probabilidad (45 minutos)



  • Presentación de situaciones cotidianas: Mostrar a los alumnos diferentes situaciones cotidianas en las que intervenga el azar, como sacar una pelota de una urna, elegir un número al azar, etc.

  • Análisis de situaciones: Los alumnos deberán analizar las situaciones presentadas y determinar