Azar y probabilidad

L. Roberto P.
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clases: Azar y probabilidad


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fase 1: Inicio



  • Presentación del tema: introducir el concepto de azar y probabilidad a través de ejemplos cotidianos (por ejemplo, lanzamiento de una moneda, tirar un dado).

  • Motivar a los alumnos para que compartan sus experiencias y conocimientos previos sobre el tema.

  • Plantear el objetivo de la clase: comparar cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles utilizando relaciones como "es más probable que..." y "es menos probable que...".


Fase 2: Desarrollo
Sesión 1:



  • Presentar una situación problemática relacionada con el tema de azar y probabilidad (por ejemplo, lanzamiento de una moneda justa) y pedir a los alumnos que generen preguntas para investigar.

  • Organizar a los alumnos en grupos de trabajo y proporcionarles materiales necesarios, como monedas, dados y fichas.

  • Los alumnos deberán realizar experimentos utilizando los materiales y registrar los resultados obtenidos.

  • Realizar una lluvia de ideas para identificar los posibles resultados y las características de cada evento.


Sesión 2:



  • Pedir a los grupos que compartan los resultados de sus experimentos y las conclusiones a las que han llegado.

  • Realizar un debate en clase sobre las características de los eventos y cómo se pueden comparar cualitativamente.

  • Proponer situaciones problemáticas más complejas, como lanzar dos monedas o dos dados, y pedir a los alumnos que determinen las posibilidades y las probabilidades de cada evento.


Sesión 3:



  • Introducir el concepto de frecuencia relativa y cómo se utiliza para estimar la probabilidad de un evento.

  • Plantear situaciones problemáticas en l