Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
José Santiago
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Objetivo (PDA): Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología: Proyecto comunitario.
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción (5 minutos): Iniciar la clase explicando a los alumnos el tema a tratar, resaltando la importancia de la relación entre la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
- Actividad de sensibilización (10 minutos): Proyectar imágenes de diferentes manifestaciones culturales y artísticas que combinen elementos reales y fantásticos. Pedir a los alumnos que observen detenidamente y compartan sus impresiones.
- Debate (10 minutos): Fomentar una discusión en clase sobre la importancia de la fantasía en el arte y cómo puede influir en nuestra percepción de la realidad.
- Presentación del proyecto (10 minutos): Explicar a los alumnos el proyecto comunitario a realizar: crear un personaje que combine aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística para expresar sus gustos e intereses.
- Exploración e investigación (20 minutos): Dividir a los alumnos en grupos y asignarles diferentes manifestaciones culturales o artísticas para investigar. Proporcionarles materiales de apoyo (libros, internet, etc.) para que recopilen información y seleccionen aspectos a utilizar en la creación de su personaje.
- Cierre (5 minutos): Resumir los principales puntos tratados en la se