Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

José Santiago
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.


Objetivo (PDA): Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.


Metodología: Proyecto comunitario.


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Iniciar la clase preguntando a los alumnos sobre sus personajes favoritos de películas, libros o videojuegos, y explorar la importancia de la fantasía en estas manifestaciones culturales.

  • Presentación del proyecto comunitario: Explicar a los alumnos que realizarán un proyecto en el cual crearán su propio personaje inspirado en una manifestación cultural o artística que les guste.

  • Actividad de investigación: Pedir a los alumnos que investiguen sobre una manifestación cultural o artística de su elección y que tomen notas sobre los elementos reales y fantásticos presentes en ella. Pueden utilizar libros, internet o entrevistar a familiares y amigos.

  • Reflexión y debate: Al finalizar la sesión, realizar una lluvia de ideas sobre las investigaciones realizadas y discutir en grupo los elementos que encontraron.


Sesión 2:



  • Presentación de ejemplos: Mostrar a los alumnos ejemplos de personajes que retoman elementos reales y fantásticos de diferentes manifestaciones culturales o artísticas. Pueden ser imágenes, videos cortos o historias ilustradas.

  • Creación de personajes: Dividir a los alumnos en grupos y pedirles que elijan una manifestación cultural o artística en la cual basarse para crear sus pers