Representación de hechos y experiencias significativas mediante el empleo de recursos textuales, visuales, corporales y sonoros.

JUAN MANUEL GONZALEZ
Ubicación curricular
Contenido Representación de hechos y experiencias significativas mediante el empleo de recursos textuales, visuales, corporales y sonoros.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa lúdicamente una experiencia con el uso de movimientos, formas, gestos, sonidos, colores y objetos para construir nuevos significados.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Representación de hechos y experiencias significativas mediante el empleo de recursos textuales, visuales, corporales y sonoros.


Objetivo de aprendizaje (PDA): Representar lúdicamente una experiencia con el uso de movimientos, formas, gestos, sonidos, colores y objetos para construir nuevos significados.


Metodología: Proyecto comunitario


Problema a atender de manera interdisciplinar: Los alumnos no identifican los ritmos, melodías y armonías, no saben expresar sus sentimientos.


Duración de la clase: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque de Artes y experiencias estéticas.


Sesión 1: Introducción al proyecto (45 minutos)



  • Presentación del proyecto y explicación del objetivo de aprendizaje.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre experiencias significativas que los alumnos hayan vivido y emociones asociadas a ellas.

  • Formación de grupos de trabajo para la realización del proyecto.

  • Asignación de tareas y roles dentro de los grupos.


Sesión 2: Exploración de recursos textuales y visuales (45 minutos)



  • Presentación de diferentes recursos textuales y visuales (cuentos, poemas, imágenes, videos) que los alumnos podrán utilizar para representar sus experiencias.

  • Actividad de lectura y análisis de textos y visualización de imágenes relacionadas con experiencias significativas.

  • Discusión en grupos sobre cómo podrían representar dichas experiencias utilizando los recursos presentados.

  • Elección de los recursos textuales y visuales a utilizar en el proyecto.


Sesión 3: Exploración de recursos corporales y sonoros (45 minutos)



  • Presentación de diferentes recursos corporales y sonoros (movimientos, gestos, sonidos, colores) que los alumnos