Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas utilizando tarjeta Arduino UNO
Israel Marín- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas utilizando tarjeta Arduino UNO
Tema: Implementación de un proyecto utilizando tarjeta Arduino UNO para mejorar una necesidad o interés de la comunidad.
Objetivo: Implementar, dar seguimiento y evaluar las propuestas conforme a los criterios y condiciones establecidas en un plan para satisfacer las necesidades o intereses identificados.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico
Instrumentos de evaluación formativa:
Rúbrica de evaluación de la implementación del proyecto: se evaluará la capacidad del alumno para llevar a cabo el proyecto de manera eficiente, cumpliendo con los criterios y condiciones establecidas.
Cuestionario de autoevaluación: los alumnos deberán responder a preguntas sobre su participación en el proyecto, la satisfacción de las necesidades o intereses identificados y su capacidad para resolver problemas de manera estratégica y creativa.
Sesión 1:
Fase de inicio:
- Presentación del tema: introducir el uso de la tarjeta Arduino UNO y su importancia en la resolución de problemas de la comunidad.
- Discusión sobre las necesidades o intereses identificados en la comunidad.
- Presentación del objetivo de la clase y de la metodología de aprendizaje servicio.
Fase de desarrollo:
- Formación de equipos de trabajo.
- Investigación sobre proyectos previos realizados con tarjeta Arduino UNO.
- Identificación de una necesidad o interés de la comunidad y formulación de una propuesta de proyecto.
Fase de cierre:
- Presentación de las propuestas de proyecto por parte de cada equipo.
- Retroa