"Jugando con la precisión y coordinación"
Madiam Muñoz
Ubicación curricular
Contenido Precisión y coordinación en los movimientos al usar objetos, herramientas y materiales, de acuerdo con sus condiciones, capacidades y características.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye y modela objetos, con control y precisión de sus movimientos; selecciona objetos, herramientas y materiales apropiados para resolver situaciones diversas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Vida saludable
Plan de clase
Título de la secuencia didáctica: "Jugando con la precisión y coordinación"
Objetivo de la secuencia didáctica: Construir y modelar objetos, con control y precisión de los movimientos; seleccionar objetos, herramientas y materiales apropiados para resolver situaciones diversas.
Duración de la secuencia: 3 sesiones de 45 minutos cada una.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinariedad: Manejo de la computadora
Enfoque de Vida saludable: Fomentar el movimiento y la actividad física para desarrollar habilidades motoras y mentales.
Sesión 1:
Tema: Exploración de objetos y materiales
Actividades:
- Iniciar la clase con una conversación sobre la importancia de usar correctamente los objetos y materiales.
- Presentar una variedad de objetos y materiales a los alumnos para que los exploren libremente.
- Guiar una conversación sobre las características y capacidades de cada objeto o material.
- Realizar una actividad práctica en la que los alumnos seleccionen el objeto o material adecuado para resolver un problema o situación planteada.
Sesión 2:
Tema: Coordinación y precisión en los movimientos
Actividades:
- Iniciar la clase recordando la importancia de la coordinación y precisión en los movimientos.
- Realizar una serie de ejercicios de coordinación motora, como lanzar y atrapar pelotas, caminar sobre una línea recta, entre otros.
- Introducir diferentes objetos y materiales que requieran de precisión en los movimientos, como puzles, bloques de construcción, lápices, etc.
- Realizar una actividad en la que los alumnos tengan que construir un objeto siguiendo un modelo, utilizando los objetos y materiales adecuados.
Sesión 3:
Tema: Uso de la computador