Azar y probabilidad
Fabian Torres
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Aula
Tema: Azar y probabilidad
Grado: Secundaria 1º
Objetivo (PDA): Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Integración interdisciplinar: Atender al problema de que el alumno aprenda a utilizar diferentes procesos de conteo y resolución de problemas.
Enfoque: Interculturalidad crítica y Pensamiento crítico
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Instrumentos de evaluación formativa: Diseño de 2 instrumentos al final
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar a los alumnos el tema de azar y probabilidad, explicando su importancia en la vida cotidiana.
- Realizar una lluvia de ideas para identificar situaciones en las que se utilice el azar y la probabilidad.
- Plantear la pregunta guía de la unidad: ¿Cómo podemos utilizar el azar y la probabilidad para resolver problemas?
Desarrollo:
- Organizar a los estudiantes en grupos y entregarles una serie de situaciones problemáticas relacionadas con el azar y la probabilidad.
- Motivar a los alumnos a discutir en sus grupos las posibles soluciones y a utilizar diferentes procedimientos de conteo para resolver los problemas.
- Proporcionar material manipulativo como dados, cartas, monedas, etc. para que los alumnos puedan experimentar y realizar sus cálculos.
Cierre:
- Pedir a cada grupo que comparta sus soluciones y procedimientos de conteo utilizados.
- Reflexionar en conjunto sobre los diferentes enfoques y estrategias utilizadas.
- Plantear la tarea para la siguiente sesión: investigar y presentar ejemplos de problemas reales en los que se utilice el azar y la probabilidad.
Sesión 2:
Inicio:
- Recordar la tarea asignada