Valorando el consentimiento y el bienestar en relación a situaciones de placer y displacer

Israel Aguillon
Ubicación curricular
Contenido Educación integral en sexualidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reflexiona acerca de la importancia de expresar su consentimiento o rechazo ante situaciones que le generan placeres y displaceres para valorar las implicaciones en su bienestar.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar la educación integral en sexualidad


Tema: Valorando el consentimiento y el bienestar en relación a situaciones de placer y displacer


Grado: 6º de Primaria


Objetivo (PDA): Reflexionar acerca de la importancia de expresar el consentimiento o rechazo ante situaciones que generan placeres y displaceres, para valorar las implicaciones en el bienestar.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Inicio (10 minutos): El docente inicia la clase generando un espacio de confianza y respeto, recordando las normas básicas de convivencia y estableciendo un ambiente de diálogo abierto.



  • Desarrollo (25 minutos): El docente introduce el tema del consentimiento y explica su importancia en relación a situaciones que generan placeres y displaceres. Se promueve una discusión en grupo sobre situaciones cotidianas en las que se pueda aplicar el consentimiento.



  • Actividad práctica (10 minutos): Los alumnos, en grupos pequeños, realizarán una dramatización de situaciones en las que se deba expresar el consentimiento o el rechazo. Esto permitirá a los alumnos reflexionar sobre la importancia de comunicar sus preferencias y límites.



  • Cierre (5 minutos): Se realiza una puesta en común de las dramatizaciones y se fomenta una reflexión final sobre la importancia de expresar el consentimiento o rechazo para el bienestar propio y el de los demás.




Sesión 2:



  • Inicio (5 minutos): A través de una breve actividad lúdica, el docente refuerza el aprendizaje previo y genera un ambiente de motivación para la clase.



  • Desarrollo (30 minutos): El docente presenta un video educativo sobre la impor