Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo

FATIMA LIZETH MARTINEZ
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Secuencia Didáctica: Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo


Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Metodología: Aprendizaje-Servicio


Tema Transversal: Resolución de problemas mentales, suma y resta


Enfoque: Artes y experiencias estéticas, Pensamiento crítico


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico y estratégico (Artes y experiencias estéticas)



  • Presentar a los alumnos el concepto de pensamiento lúdico y estratégico a través de una breve explicación.

  • Realizar una actividad de juego de mesa en grupos, donde los estudiantes tengan que buscar distintas estrategias para ganar.

  • Fomentar la reflexión posteriormente al juego, promoviendo preguntas como: ¿Qué estrategias funcionaron mejor? ¿Cuáles fueron las más creativas?


Sesión 2: Aplicación del pensamiento lúdico en situaciones cotidianas (Pensamiento crítico)



  • Presentar situaciones cotidianas en las que los alumnos deban emplear el pensamiento lúdico y estratégico.

  • Dividir a los estudiantes en parejas y asignarles una situación a resolver utilizando el pensamiento estratégico.

  • Promover la discusión en grupo sobre las soluciones aportadas por cada pareja, fomentando la creatividad y el pensamiento crítico.


Sesión 3: Aprendizaje-Servicio para la resolución de problemas (Aprendizaje-Servicio)



  • Presentar a los alumnos un problema real relacionado con la suma y resta que pueda ser resuelto utilizando el pensamiento estratégico.

  • Organizar a los estudiantes en equipos y asignarles el problema para que lo r