Introducción al tema y exploración inicial

Guadalupe López
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Título de la planeación: Explorando los saberes numéricos a través del uso de monedas y billetes


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Sesión 1: Introducción al tema y exploración inicial (45 minutos)



  • Inicio: Saludo y conversación inicial sobre el uso de dinero en la vida cotidiana.

  • Presentación: Mostrar diferentes monedas y billetes y preguntar a los alumnos si los reconocen.

  • Actividad 1: Juego de clasificación de monedas y billetes por valor.

  • Actividad 2: Observación y manipulación de monedas y billetes, fomentando la exploración sensorial.

  • Cierre: Reflexión sobre lo aprendido y anticipación de lo que se trabajará en la siguiente sesión.


Sesión 2: Descubrimiento de los valores (45 minutos)



  • Inicio: Recordatorio de lo trabajado en la sesión anterior.

  • Actividad 1: Juego de asociación de valores numéricos con las monedas y billetes correspondientes.

  • Actividad 2: Uso de material concreto (bloques o fichas) para representar diferentes valores y compararlos con las monedas y billetes.

  • Cierre: Reflexión sobre el descubrimiento de los valores y su relación con el uso de monedas y billetes.


Sesión 3: Uso de monedas y billetes en situaciones reales (45 minutos)



  • Inicio: Repaso de lo aprendido en sesiones anteriores.

  • Actividad 1: Juego de roles donde los alumnos simularán compras y ventas utilizando monedas y billetes.

  • Actividad 2: Resolución de situaciones problemáticas relacionadas con el uso de monedas y billetes en la vida cotidiana (ejemplo: ¿Cuánto cuesta comprar 2 manzanas si cada una vale $5?).

  • Cierre: Reflexión