Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

DIEGO CAMACHO
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática interdisciplinaria: Apropiación de conocimiento y habilidad necesaria para construir figuras geométricas con el conocimiento de las diferentes culturas.


Enfoque: Artes y experiencias estéticas


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Calentamiento (5 minutos)



    • Realizar una actividad de movimiento para activar el cuerpo y la mente, como una breve sesión de yoga o juegos de coordinación.



  2. Introducción al tema (10 minutos)



    • Presentar a los alumnos el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo, enfatizando su importancia en la resolución de problemas y conflictos tanto en el juego como en la vida cotidiana.



  3. Actividad principal: Juego de estrategia (20 minutos)



    • Organizar a los alumnos en grupos y proporcionarles un juego de estrategia, como el ajedrez o el juego de las damas. Explicar las reglas básicas y permitirles jugar durante un tiempo determinado.

    • Durante el juego, observar cómo los alumnos aplican el pensamiento estratégico y creativo para tomar decisiones y resolver problemas que se presentan en el juego.



  4. Reflexión y aplicación (10 minutos)



    • Realizar una breve reflexión en grupo sobre las estrategias utilizadas en el juego, resaltando la importancia de este pensamiento en la resolución de conflictos.

    • Asignar una actividad cotidiana en la que los alumnos deban aplicar estrategias y resolver problemas, como elaborar un plan de estudio