Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Xóchitl Pedroza
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase para Educación Física - Secundaria 1º


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Integración interdisciplinar: Comunicación asertiva


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Vida saludable y Pensamiento crítico


Sesión 1:
Inicio:



  • Saludar a los alumnos y recordarles el objetivo de la clase.

  • Hacer una breve introducción sobre la importancia de la comunicación asertiva en los juegos y deportes.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones de juego en las que se requiere tomar decisiones.


Desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5 personas.

  • Entregar a cada grupo un juego de mesa estratégico.

  • Explicar las reglas del juego y dar tiempo para que los alumnos jueguen.

  • Observar y fomentar la comunicación asertiva entre los miembros del grupo.

  • Al finalizar el juego, cada grupo deberá hacer una reflexión sobre las decisiones que tomaron y evaluar su efectividad.


Cierre:



  • Pedir a cada grupo que comparta sus reflexiones y conclusiones con el resto de la clase.

  • Hacer una síntesis de las ideas principales y reforzar la importancia de tomar decisiones efectivas en situaciones de juego.

  • Recordar a los alumnos el objetivo de la próxima sesión.


Sesión 2:
Inicio:



  • Recordar el objetivo de la clase anterior y hacer una breve revisión de las reflexiones y conclusiones compartidas por los grupos.

  • Introducir el concepto de pensamiento lúdico y explicar cómo se relaciona con la toma de decisiones en los juegos y deportes.


Desarrollo: