Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Yered Chávez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve de manera colaborativa situaciones sencillas que involucran números y que implican juntar, agregar, separar o quitar elementos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Objetivo (PDA): Resuelve de manera colaborativa situaciones sencillas que involucran números y que implican juntar, agregar, separar o quitar elementos.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Los números del 1 al 10. Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se utilizan los números en la vida diaria.
- Actividad 1: Juego de asociación. Colocar tarjetas con números del 1 al 10 en una mesa y objetos (por ejemplo, manzanas) delante de cada tarjeta. Los alumnos deberán asociar la cantidad de objetos con el número correspondiente.
- Actividad 2: Trabajo en grupos. Los alumnos deberán crear una situación en la que se utilice un número del 1 al 10. Por ejemplo, "Hay 5 pájaros en un árbol y vuelan 2, ¿cuántos quedan?" Cada grupo presentará su situación y los demás deberán resolverla.
Sesión 2:
- Actividad de indagación: Los alumnos realizarán una salida al entorno cercano (parque, mercado, etc.) y deberán identificar situaciones que involucren números del 1 al 10. Por ejemplo, contar los árboles en el parque o los productos en un puesto del mercado.
- Regreso al aula: Los alumnos compartirán las situaciones identificadas y discutirán sobre cómo se utilizan los números en esas situaciones.
Sesión 3:
- Actividad 1: Juego de rol. Los alumnos se dividirán en parejas y realizarán situaciones en las que tengan que juntar, agregar, separar o quitar elementos utilizando números del 1 al 10. Por ejemplo, uno será el vendedor de frut