Pensamiento lúdico, estratégico y creativo a través de juegos
Indra Lúa
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Secuencia didáctica: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo a través de juegos
Objetivo: Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 1 sesión de 45 minutos
Materiales: Juegos de mesa, hojas de papel, lápices, cartulinas, marcadores, dados, fichas, cronómetro.
Sesión 1:
Introducción (10 minutos)
- Dar la bienvenida a los alumnos y explicarles que el tema de la clase será el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Presentar el objetivo de la clase y explicarles la importancia de desarrollar estas habilidades para enfrentar situaciones de juego y cotidianas.
- Relacionar el tema con el problema a atender, en este caso, los juegos y su impacto en la vida de los alumnos.
Actividad principal: Juego de estrategia (25 minutos)
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños.
- Entregar a cada grupo un juego de mesa que requiera de estrategia, como ajedrez, damas, o un juego de estrategia digital.
- Explicar las reglas del juego y dar algunas pautas para que los alumnos empiecen a desarrollar su pensamiento estratégico.
- Proporcionar un tiempo determinado para que los grupos jueguen y puedan aplicar estrategias.
- Durante el juego, observar y apoyar a los alumnos en la aplicación de su pensamiento estratégico.
Reflexión y adaptación (10 minutos)
- Realizar una puesta en común de los resultados de los juegos.
- Preguntar a los alumnos sobre las estrategias que utilizaron y cómo las adaptaron según el contexto del juego.
- Fomentar la reflexión sobre l