Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Abraham Barrera
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización, como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Aula
Tema: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Grado: Secundaria 2º
Objetivo: Analizar las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque interdisciplinar: Diseño gráfico
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Instrumentos de evaluación formativa:
- Cuestionario de conocimientos previos.
- Presentación creativa sobre la aplicación de las herramientas, máquinas e instrumentos en el diseño gráfico.
Planeación:
Sesión 1:
Fase de inicio (10 minutos):
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Realizar un cuestionario de conocimientos previos sobre herramientas, máquinas e instrumentos.
- Discusión en grupo sobre las respuestas del cuestionario.
Fase de desarrollo (30 minutos):
- Presentación teórica sobre herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal.
- Mostrar ejemplos y ejercicios prácticos de cómo utilizar herramientas, máquinas e instrumentos en diferentes contextos.
- Realizar actividades grupales donde los alumnos identifiquen y describan herramientas, máquinas e instrumentos en distintas situaciones.
Fase de cierre (10 minutos):
- Reflexión grupal sobre la importancia de las herramientas, máquinas e instrumentos en la solución de problemas.
- Tarea: Investigar ejemplos de herramientas, máquinas e instrumentos utilizados en el diseño gráfico.
Sesión 2:
Fase de inicio (10 minutos):
- Repaso del contenido de la sesión anterior.
- Discusión en grupo