Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Sergio Armando Garcia
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Problematiza acerca de las causas, los fundamentos y el impacto del Imperio Musulmán en el mundo.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Tema: El Imperio Musulmán y su impacto en el mundo
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una
Objetivo (PDA): Problematizar acerca de las causas, los fundamentos y el impacto del Imperio Musulmán en el mundo.
Interdisciplinaridad: Atender al problema de violencia escolar
Enfoque: Interculturalidad crítica y Pensamiento crítico
Sesión 1:
Inicio:
- Realizar una actividad de activación de conocimientos previos mediante una lluvia de ideas sobre qué saben los alumnos sobre el Imperio Musulmán.
- Presentar el objetivo de la clase y explicar la importancia de comprender el impacto de este imperio en el mundo.
Desarrollo:
- Dividir a los alumnos en grupos y entregarles un caso o situación problemática relacionada con el Imperio Musulmán y su impacto en diferentes regiones del mundo.
- Cada grupo deberá investigar sobre el caso asignado y elaborar un mapa conceptual que muestre las causas, los fundamentos y el impacto del Imperio Musulmán en el área geográfica asignada.
- Fomentar el trabajo colaborativo y la investigación para que los alumnos desarrollen habilidades de pensamiento crítico.
Cierre:
- Cada grupo presentará su mapa conceptual al resto de la clase.
- Promover la reflexión y el debate sobre las diferentes perspectivas y consecuencias del Imperio Musulmán en el mundo.
- Plantear preguntas para que los alumnos reflexionen sobre la relevancia histórica y cultural de este imperio.
Sesión 2:
Inicio:
- Realizar una actividad para retomar lo aprendido en la sesión anterior, como un juego de preguntas y respuestas o una brev