Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Michi Fruidd
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Nivel: Primaria 4º
Objetivo: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
- Presentación del tema a través de una charla y ejemplos de situaciones lúdicas, estratégicas y creativas en la vida cotidiana.
- Realización de una actividad grupal: Los estudiantes deberán diseñar un juego de mesa que fomente el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Reflexión en grupo sobre la importancia de desarrollar estas habilidades para resolver problemas y conflictos.
Sesión 2 (45 minutos):
Tema: Aplicación del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el juego
- Presentación de diferentes juegos que requieren el uso de estrategias y creatividad.
- Realización de una actividad práctica: Los estudiantes jugarán en grupos a un juego de mesa que promueva el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Reflexión en grupo sobre las estrategias utilizadas y cómo se pueden aplicar a situaciones cotidianas.
Sesión 3 (45 minutos):
Tema: Aplicación del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en actividades cotidianas
- Presentación de situaciones cotidianas en las que se requiere el uso de estrategias y creatividad para resolver problemas y conflictos.
- Realización de una actividad práctica: Los estudiantes trabajarán en grupos para diseñar estrategias y soluciones a problemas cotidianos utilizando el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Presentación y discusión de las soluciones propuestas