Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Alejandra Martinez
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización, como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para Tecnología en secundaria:
Tema: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Objetivo PDA: Analizar las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Interdisciplinariedad: Atender el problema "Se han perdido los juegos recreativos en la comunidad".
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Instrumentos de evaluación formativa: 2 instrumentos al final.
Fases de la clase:
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del objetivo PDA y su relación con el tema.
- Presentación del problema de la pérdida de juegos recreativos en la comunidad.
- Realización de una lluvia de ideas sobre posibles soluciones.
Desarrollo:
- Investigación en grupos de posibles herramientas, máquinas e instrumentos que puedan ser utilizados en la creación de juegos recreativos.
- Presentación de los resultados de la investigación por parte de cada grupo.
- Discusión y análisis de las diferentes propuestas.
Cierre:
- Reflexión sobre la importancia de las herramientas, máquinas e instrumentos en la solución de problemas.
- Planteamiento de posibles proyectos para recuperar los juegos recreativos en la comunidad.
Sesión 2:
Inicio:
- Recordatorio del objetivo PDA y el problema de la pérdida de juegos recreativos.
- Presentación de ejemplos de herramientas, máquinas e instrumentos utilizados en la creación de juegos recreativos.
Desarrollo:
- Trabajo en grupos para diseñar un juego recreativo utilizando herramientas, máquinas e instrumentos.
- Crea