Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.

Alejandra Martinez
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización, como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para Tecnología en secundaria:


Tema: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.


Objetivo PDA: Analizar las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Interdisciplinariedad: Atender el problema "Se han perdido los juegos recreativos en la comunidad".


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Instrumentos de evaluación formativa: 2 instrumentos al final.


Fases de la clase:


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del objetivo PDA y su relación con el tema.

  • Presentación del problema de la pérdida de juegos recreativos en la comunidad.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre posibles soluciones.


Desarrollo:



  • Investigación en grupos de posibles herramientas, máquinas e instrumentos que puedan ser utilizados en la creación de juegos recreativos.

  • Presentación de los resultados de la investigación por parte de cada grupo.

  • Discusión y análisis de las diferentes propuestas.


Cierre:



  • Reflexión sobre la importancia de las herramientas, máquinas e instrumentos en la solución de problemas.

  • Planteamiento de posibles proyectos para recuperar los juegos recreativos en la comunidad.


Sesión 2:


Inicio:



  • Recordatorio del objetivo PDA y el problema de la pérdida de juegos recreativos.

  • Presentación de ejemplos de herramientas, máquinas e instrumentos utilizados en la creación de juegos recreativos.


Desarrollo:



  • Trabajo en grupos para diseñar un juego recreativo utilizando herramientas, máquinas e instrumentos.

  • Crea