Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
NORMA VARGAS
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Integra sus capacidades y habilidades en situaciones ludicas y expresivas (individuales y colectivas) para lograr mayor seguridad y confianza
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Tema: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Objetivo: Integra sus capacidades y habilidades en situaciones lúdicas y expresivas (individuales y colectivas) para lograr mayor seguridad y confianza.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender: Dos alumnos con autismo no se integran a las actividades
Actividad: Adivina quién con categorías de responsabilidades
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación. Explicar a los alumnos en qué consisten estas capacidades y cómo pueden desarrollarlas en diferentes situaciones.
- Actividad de calentamiento: Realizar ejercicios de calentamiento para activar el cuerpo y prepararlo para las siguientes actividades.
- Explicación del juego: Adivina quién con categorías de responsabilidades. Explicar las reglas del juego y la importancia de trabajar en equipo.
- Formación de equipos: Dividir a los alumnos en equipos de 4. Cada equipo contará con un alumno con autismo para fomentar la inclusión.
- Inicio del juego: Cada equipo deberá adivinar quién es el personaje asignado utilizando las categorías de responsabilidades.
Sesión 2:
- Recapitulación de la sesión anterior: Repasar las reglas del juego y los conceptos trabajados en la sesión anterior.
- Actividad de expresión corporal: Realizar ejercicios de expresión corporal para fomentar el desarrollo de habilidades motrices y creativas.
- Continuación del juego: Continuar con el juego Adivina quién con categorías de responsabilidades, asegurándose de que todos los alumnos participen activamente.
Sesión 3:
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