Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad

Patricia Campos
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Observa y explica cómo entiende que funcionan los juguetes, objetos o artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, por qué son útiles, y qué beneficios aportan a las personas y a la comunidad.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad


Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.


Objetivo: Observar y explicar cómo entienden que funcionan los juguetes, objetos o artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, por qué son útiles, y qué beneficios aportan a las personas y a la comunidad.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Atención al problema: Uso de juguetes en su entorno.


Sesión 1 (45 minutos):


Actividad inicial:



  • Presentar diferentes juguetes a los alumnos y preguntarles si saben cómo funcionan y para qué sirven.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre los juguetes y objetos tecnológicos que utilizan en su vida diaria.


Desarrollo de la sesión:



  • Organizar a los alumnos en grupos pequeños y entregarles diferentes juguetes y objetos tecnológicos.

  • Pedirles que exploren y manipulen los juguetes, observando sus partes y posibles funciones.

  • Fomentar el diálogo entre los estudiantes, donde puedan compartir sus observaciones y reflexiones.

  • Promover preguntas guía como: ¿Cómo crees que funcionan estos juguetes? ¿Para qué crees que son útiles? ¿Cómo crees que mejoran o facilitan la vida familiar y comunitaria?


Cierre de la sesión:



  • Realizar una puesta en común, donde cada grupo comparta sus descubrimientos sobre los juguetes y objetos tecnológicos.

  • Anotar en el pizarrón las ideas principales que surjan y destacar la importancia de estos objetos en la vida diaria.


Sesión 2 (45 minutos):


Actividad inicial:



  • Recordar lo aprendido en la sesión anterior sobre los juguetes y objetos tecnológicos.

  • Presentar a los a