Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad
Patricia Campos
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Observa y explica cómo entiende que funcionan los juguetes, objetos o artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, por qué son útiles, y qué beneficios aportan a las personas y a la comunidad.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad
Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Objetivo: Observar y explicar cómo entienden que funcionan los juguetes, objetos o artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, por qué son útiles, y qué beneficios aportan a las personas y a la comunidad.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Atención al problema: Uso de juguetes en su entorno.
Sesión 1 (45 minutos):
Actividad inicial:
- Presentar diferentes juguetes a los alumnos y preguntarles si saben cómo funcionan y para qué sirven.
- Realizar una lluvia de ideas sobre los juguetes y objetos tecnológicos que utilizan en su vida diaria.
Desarrollo de la sesión:
- Organizar a los alumnos en grupos pequeños y entregarles diferentes juguetes y objetos tecnológicos.
- Pedirles que exploren y manipulen los juguetes, observando sus partes y posibles funciones.
- Fomentar el diálogo entre los estudiantes, donde puedan compartir sus observaciones y reflexiones.
- Promover preguntas guía como: ¿Cómo crees que funcionan estos juguetes? ¿Para qué crees que son útiles? ¿Cómo crees que mejoran o facilitan la vida familiar y comunitaria?
Cierre de la sesión:
- Realizar una puesta en común, donde cada grupo comparta sus descubrimientos sobre los juguetes y objetos tecnológicos.
- Anotar en el pizarrón las ideas principales que surjan y destacar la importancia de estos objetos en la vida diaria.
Sesión 2 (45 minutos):
Actividad inicial:
- Recordar lo aprendido en la sesión anterior sobre los juguetes y objetos tecnológicos.
- Presentar a los a