Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Sayuri Rodríguez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Sesión 1 - Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Introducir a los estudiantes al pensamiento lúdico, estratégico y creativo, y desarrollar habilidades de planificación y implementación de estrategias en situaciones de juego y cotidianas.


Actividades:



  1. Iniciar la sesión mostrando a los estudiantes diferentes juegos de mesa, rompecabezas y actividades de resolución de problemas que fomenten el pensamiento estratégico y creativo.

  2. Promover una discusión en grupo sobre las características de los juegos y las estrategias que podrían utilizarse para ganar.

  3. Presentar a los estudiantes un problema cotidiano que requiera de la aplicación de estrategias y discutir posibles soluciones en grupo.

  4. Realizar una actividad práctica en la que los estudiantes diseñen y jueguen un juego de mesa propio, fomentando la creatividad y la planificación estratégica.

  5. Al final de la sesión, pedir a los estudiantes que reflexionen sobre las estrategias que utilizaron durante la actividad y cómo podrían aplicarlas en situaciones cotidianas.


Sesión 2 - Aprendizaje servicio: Aplicación de estrategias en situaciones reales


Objetivo: Aplicar las habilidades de planificación e implementación de estrategias en situaciones reales, a través de proyectos de aprendizaje servicio.


Actividades:



  1. Presentar a los estudiantes un proyecto de aprendizaje servicio relacionado con la temática de la clase, por ejemplo, la organización de un evento benéfico o la resolución de un problema comunitario.

  2. Dividir a los estudiantes en grupos y asignarles tareas específicas para llevar a cabo el proyecto, fomentando la planificación y la implementación de estrategias.

  3. Duran