Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

MARIA ESTHER MARTINEZ
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): El alumno dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema a atender: Dificultad para seguir una secuencia.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Presentar a los alumnos el tema de los saberes numéricos y su importancia en la resolución de situaciones cotidianas.

  • Actividad 1: Realizar una actividad de conteo y secuenciación utilizando objetos manipulables. Por ejemplo, contar y ordenar juguetes por tamaño o color.

  • Actividad 2: Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se requiera seguir una secuencia numérica. Registrar las respuestas en un cartel.


Sesión 2:



  • Actividad 1: Repasar la serie numérica del 1 al 10 utilizando tarjetas con los números. Los alumnos deben ordenar las tarjetas en forma ascendente.

  • Actividad 2: Realizar una actividad práctica donde los alumnos tengan que seguir una secuencia numérica. Por ejemplo, armar un rompecabezas con números en orden.


Sesión 3:



  • Actividad 1: Introducir los números del 11 al 20 utilizando imágenes que representen la cantidad correspondiente.

  • Actividad 2: Juego de memoria numérica. Los alumnos deben emparejar tarjetas con números en orden.


Sesión 4:



  • Actividad 1: Introducir los números del 21 al 30 utilizando objetos manipulables.

  • Actividad 2: Juego de adivinanzas numéricas. Los alumnos deben adivinar el número a través de pistas dadas por el docente.


Sesión 5:



  • Actividad 1: Repasar la serie numérica del 1 al 30 utilizando tarjetas