Circunferencia, círculo y esfera
Verónica Ponce
Ubicación curricular
Contenido Circunferencia, círculo y esfera.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora las intersecciones entre círculos y figuras al calcular perímetros y áreas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Circunferencia, círculo y esfera
Grado: Secundaria 2º
Objetivo (PDA): Explorar las intersecciones entre círculos y figuras al calcular perímetros y áreas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema interdisciplinar: Trabajo en equipo
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre
Enfoque: Pensamiento crítico y Artes y experiencias estéticas
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar a los alumnos el tema de la clase: Circunferencia, círculo y esfera.
- Realizar una breve actividad motivadora para despertar el interés de los alumnos, como por ejemplo mostrar imágenes de construcciones arquitectónicas que utilizan la forma de la circunferencia.
Desarrollo:
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué saben los alumnos sobre la circunferencia, el círculo y la esfera.
- Presentar la definición de los conceptos y mostrar ejemplos visuales.
- Dividir a los alumnos en equipos de trabajo y asignarles una actividad de investigación sobre las aplicaciones de la circunferencia en la vida cotidiana, como por ejemplo las ruedas de los vehículos.
Cierre:
- Cada equipo debe presentar ante el grupo sus hallazgos y conclusiones.
- Realizar una reflexión grupal sobre la importancia de la circunferencia en la vida diaria y su relación con el cálculo de perímetros y áreas.
Sesión 2:
Inicio:
- Recordar brevemente lo visto en la sesión anterior.
- Presentar a los alumnos el problema interdisciplinar a trabajar: el trabajo en equipo.
- Realizar una actividad de integración grupal, como por ejemplo un juego de construcción en el que los alumnos deben colaborar para lograr una estructura estable.
Desarrollo:
- Introducir e